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El primer ratón de la historia fue idea de Douglas Engelbart (1963)

Vaya que si los tiempos han cambiado. Hoy día disponemos de ordenadores portátiles con pantallas completamente transparentes, periféricos de última generación y tarjetas gráficas tan potentes que a veces no sabemos ni que hacer con ellas. No obstante, hace unos cuantos las cosas eran tan distintas que, cuando hablamos del primer ratón de la historia, no podemos ni citar al plástico como material. Y es que, aunque resulte increíble, el primer mouse del que tenemos registró se construyó usando madera para la carcasa.

Tan antiguo es que, en realidad, tenemos que remontarnos al año 1960 para hablaros con propiedad de él. Diseñado por Douglas Engelbart, responsable del Centro de investigación de Aumento (ARC) de Stanford, fue el primer prototipo del que tenemos constancia.

En ese sentido, hay dos fechas importantes: 1952 y 1963. A esta primera le adscribimos la puesta en escena del primer trackball del que hay registro. Desarrollado por la Marina Real Canadiense, era una suerte de mecanismo con diversos componentes electrónicos y engranajes... construidos alrededor de una bola de bolos. Su historia es, cuando menos, muy curiosa, aunque esa es cuestión para otro día. En esta ocasión quiero centrarme en lo que podemos llamar su sucesor: el primer ratón de la historia.

Lanzado en 1963, fue obra del ya mencionado Engelbart, quien decidió hacer mucho más cómodo utilizando una caja de madera como base junto con varias ruedas. Años más tarde, en cierto modo, podríamos decir que Telefunken cogió ambas ideas, las unificó y diseño el primer ratón con trackball de la historia.

A fin de cuentas, Douglas merece permanecer en el recuerdo, puesto que su diseño nació con una idea muy clara: acercar la tecnología al ciudadano de a pie mientras la hacían lo más accesible posible. Fue por esto mismo que, mientras servía a la Marina de los Estados Unidos, decidió compartir sus conocimientos con el ciudadano. Dicho y hecho. Doublas se juntó con varios compañeros de profesión y, junto a ellos, procedió a diseñar el primer ratón de la historia a través del apoyo finananciero del Departamento de Defensa de EE. UU. La idea era relativamente sencilla en la teoria, puesto que era poco más que un bloque de madera (de secuoya, según recoge computerhistory.org) tallado con dos ruedas y un botón en la parte superior. Ahora bien, no lo llamaron ratón o mouse.

En realidad, su primer nombre era mucho más técnico, ya que Douglas utilizó el concepto X-Y Position Indicator for a Display System como nominativo. A grandes rasgos, con el "X-Y position" quería indicar que era un periférico capaz de moverse en ambas dimensiones, mientras que el "for a Display System" marcaba con qué dispositivos podía trabajar. Siendo realistas, era muy funcional, pero los miembros del equipo acabaron apodándolo —amistosamente— como ratón prestando atención a su forma. Era mucho más práctico, así que decidieron adoptarlo.

En lo que respecta a su origen, todo se originó mientras asistía a una conferencia. Durante esta, se preguntó si habría alguna manera de hacer que la interacción del ponente y/o de cualquier persona con un ordenador podía ser más fácil. Fue ahí cuando pensó que, con un dispositivo armado con dos ruedas que le permitiesen recorrer una mesa, dando opciones verticales y horizontales, sería posible crear un sistema que le permitiese al ordenador rastrear esas rotaciones para mover el curso en la pantalla.

La idea era muy sencilla, pero sin esta no podríamos entender los ratones tal y como hoy día lo hacemos. A finde cuentas, la esencia sigue siendo la misma. Y aunque ahora no hay ruedas y los trackball han desaparecido (casi por completo) en favor de los ratones ópticos, la esencia sigue siendo la misma.

[Fuente: 3djuegospc.com]

Paul Allen y Bill Gates fueron los fundadores de Microsoft (1975)

El 4 de abril de 1975, dos jóvenes emprendedores, Bill Gates (19 años) y Paul Allen (22 años), fundaron Microsoft en Albuquerque, Nuevo México. Inspirados por un artículo en la Revista Popular Electronics sobre el microordenador Altair 8800, desarrollaron una versión del lenguaje de programación BASIC para este dispositivo. Este logro sentó las bases para lo que se convertiría en una de las empresas tecnológicas más influyentes del mundo.

En 1981 Microsoft lanzó MS-DOS, un sistema operativo que se convirtió en el estándar para las computadoras personales de IBM y sus clones. Este éxito consolidó la posición de la empresa en el mercado del software. Sin embargo, fue en 1985 cuando Microsoft revolucionó la industria con el lanzamiento de Windows 1.0, una interfaz gráfica de usuario que facilitaba la interacción con las computadoras.

La década de 1990 fue testigo de un lanzamiento emblemático como Windows 95 en 1995, que introdujo el menú de inicio y la barra de tareas, elementos que definieron la experiencia del usuario de las PC. Además, en 1989, Microsoft presentó la suite Office, que incluía aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint, convirtiéndose en herramientas esenciales para la productividad, tanto en entornos empresariales como personales.

Microsoft incluyó el Solitario en Windows 3.0 (lanzado en 1990) por dos razones principales. En ese momento muchas personas estaban acostumbradas a los comandos de texto y no a las interfaces gráficas. El Solitario ayudaba a los usuarios a familiarizarse con funciones como arrastrar y soltar, que eran esenciales en Windows. Por otro lado, Microsoft quería que los usuarios se sintieran cómodos con Windows, y un juego relajante era una forma de lograrlo. Hoy en día, el Solitario sigue siendo un emblema de Windows, y su inclusión en el sistema operativo marcó el inicio de la relación de Microsoft con los videojuegos. Luego, en 2001, Microsoft incursionó en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento de la Xbox. La Xbox original destacó por su capacidad tecnológica y sentó las bases para futuras generaciones de consolas.

Paralelamente, en 2012. Microsoft introdujo la línea de dispositivos Surface, una serie de tabletas y computadoras portátiles que combinaban hardware y software de la empresa. Estos dispositivos destacaron por su diseño innovador y la integración con el ecosistema Windows. Dos años después, Microsoft orientó su estrategia hacia la nube y la inteligencia artificial. Servicios como Azure posicionaron a la empresa como líder en soluciones de computación en la nube, mientras que la integración de inteligencia artificial en productos como Office 365 ha mejorado la productividad y eficiencia de los usuarios.

En 2023, Microsoft lanzó Copilot, un asistente basado en Inteligencia Artificial diseñado para integrarse en la vida cotidiana de los usuarios, ayudando en tareas como la redacción de correos electrónicos y la gestión de proyectos. Este producto refleja la visión de Microsoft de hacer que la Inteligencia Artificial sea accesible para todos y establecer un nuevo estándar en la interacción entre humanos y máquinas.

[Fuente: FB Historia S.XXI]

Kevin Poulsen, el primer hacker acusado de espionaje en EEUU

El 30 de noviembre de 1965, nace en California, Estados Unidos, Kevin Lee Poulsen (@kpoulsen), exhacker de sombrero negro conocido en la red como “Dark Dante”. Poulsen fue el primer hacker en ser acusado de espionaje por los Estados Unidos. Actualmente es editor jefe de Wired News.

En 1990, Poulsen se da a conocer como hacker cuando interviene las computadoras de compañías de teléfonos para ganar los concursos telefónicos en estaciones de radio.

Cuando el FBI comenzó a perseguir a Poulsen, este se fue a la clandestinidad como un fugitivo incluso fue presentado en el programa de televisión “Misterios no resueltos” de la cadena NBC. Poulsen fue arrestado en abril de 1991 después de 18 meses de persecución. Poulsen, se declaró culpable de fraude informático y cumplió un poco más de 5 años de prisión. En ese momento, fue la sentencia estadounidense más larga jamás concedida por piratería. Después de su liberación, Poulsen tenía prohibido el uso de computadoras por lo que se dedicó al periodismo.

En 2000, cuando expira su supervisión judicial se unió a una a la revista SecurityFocus como director editorial y comienza a informar sobre noticias de seguridad y piratería. Cinco años más tarde, Poulsen deja SecurityFocus y se une a WIRED. En un esfuerzo de reportaje asistido por computadora en 2006, Poulsen escribe un software que examinó MySpace para los delincuentes sexuales registrados, identificando a cientos. La historia resultó en la detención de un pedófilo activo, lo cual llevó a cambios significativos en MySpace y contribuyó a cambiar la legislación federal.

Llegado 2007, los informes de Poulsen revelaron que el FBI había estado utilizando un programa de spyware personalizado, llamado CIPAV, para infectar las computadoras de los sospechosos de delitos. En 2010, Poulsen y un coescritor dieron la primicia que el gobierno de los EEUU había arrestado secretamente a un joven analista de inteligencia del Ejército en Irak por sospechar que se habían filtrado cientos de miles de documentos clasificados en el sitio Web secreto de Wikileaks.

Poulsen es editor colaborador de la revista WIRED y fue el editor fundador del blog WIRED Threat Level, que ganó el premio Knight-Batten en 2008 por la innovación en periodismo y el premio MIN 2010 al mejor blog.

Poulsen, trabajó con el difunto Aaron Swartz para diseñar y desarrollar SecureDrop, una plataforma de software de código abierto para la comunicación segura entre periodistas y fuentes, ahora utilizada en más de una docena de organizaciones de noticias, incluyendo el New Yorker y el Washington Post.

[Fuente: helisulbaran.blogspot.com]

"QWERTYIOP", el primer e-mail de la historia por Ray Tomlinson (1971)

"Simplemente sucedió, y su historia temprana se pareció más al descubrimiento de un fenómeno natural que al desarrollo deliberado de una nueva tecnología"
, decía el creador del primer correo electrónico, Ray Tomlinson.

Durante el siglo XX aparecieron nuevas tecnologías que transformaron fundamentalmente la sociedad humana al cambiar la forma en que las personas se comunicaban entre sí. En la mayoría de los casos, el momento en que surgieron estas nuevas tecnologías se recuerda colectivamente con claridad y dramatismo. ¿Fue este el caso del primer correo electrónico del mundo?

A fines de 1971, un ingeniero informático llamado Ray Tomlinson envió el primer mensaje de correo electrónico. "Me envié varios mensajes de prueba de una máquina a otra", recordaba en una entrevista. Y ¿qué decía el primer correo electrónico de la historia? Su mismo creador lo cuenta: "Los mensajes de prueba eran totalmente olvidables... Lo más probable es que el primer mensaje fuera QWERTYIOP o algo parecido".

De este moco, el primer e-mail decía "QWERTYIOP". Conciso, intrascendente y sobre todo bastante simple de escribir: aunque a primera vista puede parecer una compleja combinación de letras, QWERTYIOP es meramente el resultado de pasar el dedo de izquierda a derecha por las teclas de la fila superior del teclado. Sin embargo, el avance que hizo fue un paso evolutivo tan sencillo que casi nadie se dio cuenta hasta más tarde. En aquel momento, Ray Tomlinson apenas lo notó.

Tomlinson trabajaba para Bolt Beranek and Newman (BBN), la empresa contratada por el Departamento de Defenssa de los Estados Unidos en 1968 para construir ARPANET, el precursor de Internet. En 1971 estaba explorando un programa de mensajes electrónicos llamado SNDMSG. Antes, había estado trabajando en un protocolo experimental de transferencia de archivos llamado CYPNET, para transferir archivos entre computadoras conectadas en sitios remotos dentro de ARPANET.

Eligió el símbolo @ para distinguir entre los mensajes dirigidos a los buzones de la máquina local y los mensajes que se dirigían a la red. "El símbolo @ parecía tener sentido", recuerda Tomlinson. Entonces se envió a sí mismo un mensaje de correo electrónico. Dos años después, un estudio reveló que el 75% de todo el tráfico de ARPANET era correo electrónico.

[Fuente: Paloma Sol para billiken.lat]

ENIAC, primera computadora electrónica de propósito general (1945)

El ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer, Integrador Numérico Electrónico y Computador) construido en los Estados Unidos, a menudo llamada la primera computadora electrónica de propósito general, públicamente validó el uso de elementos electrónicos para computación a larga escala. Esto fue crucial para el desarrollo de la computación moderna, inicialmente debido a la ventaja de su gran velocidad, pero últimamente debido al potencial para la miniaturización.

Construida bajo la dirección de John Mauchly y J. Presper Eckert, era mil veces más rápida que sus contemporáneas. El desarrollo y construcción de la ENIAC comenzó en 1941 siendo completamente operativa hacia finales de 1945. Cuando su diseño fue propuesto, muchos investigadores creyeron que las miles de válvulas delicadas (tubos de vacío) se quemarían a menudo, lo que implicaría que la ENIAC estuviese muy frecuentemente en reparación. Era, sin embargo, capaz de hacer más de 100.000 cálculos simples por segundo y eso durante unas horas que era el tiempo entre fallos de las válvulas.

Para programar la ENIAC, sin embargo, se debía realambrar por lo que algunos dicen que eso ni siquiera se puede calificar como programación, pues cualquier tipo de reconstrucción de una computadora se debería considerar como programación. Varios años después, sin embargo, fue posible ejecutar programas almacenados en la memoria de la tabla de función.

A todas las máquinas de esta época les faltó lo que se conocería como la arquitectura de Eckert-Mauchly: sus programas no se guardaron en el mismo "espacio" de memoria como los datos y así los programas no pudieron ser manipulados como datos.

La primera máquinas Eckert-Mauchly fue la Manchester Baby o Small-Scale Experimental Machine, construida en la Universidad de Mánchester en 1948; esta fue seguida en 1949 por la computadora Manchester Mark I que funcionó como un sistema completo utilizando el tubo de William para memoria, y también introdujo registros de índices. El otro contendiente para el título "primera computadora digital de programa almacenado" fue EDSAC, diseñada y construida en la Universidad de Cambridge.

Estuvo operativa menos de un año después de la Manchester "Baby" y era capaz de resolver problemas reales. La EDSAC fue realmente inspirada por los planes para la EDVAC, el sucesor de la ENIAC; estos planes ya estaban en lugar por el tiempo la ENIAC fue exitosamente operacional. A diferencia la ENIAC, que utilizó procesamiento paralelo, la EDVAC usó una sola unidad de procesamiento. Este diseño era más simple y fue el primero en ser implementado en cada onda teniendo éxito de miniaturización, e incrementó la fiabilidad. Algunos ven la Manchester Mark I/EDSAC/EDVAC como las "Evas" de que casi todas las computadoras actuales que derivan de su arquitectura.

La primera computadora programable en la Europa continental fue creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Serguéi Alekséievich Lébedev del Institute of Electrotechnology en Kiev, Unión Soviética (ahora Ucrania). La computadora MESM (Small Electronic Calculating Machine (МЭСМ)) fue operacional en 1950. Tenía aproximadamente 6000 tubos de vacío y consumía 25 kW. Podía realizar aproximadamente 3000 operaciones por segundo.

La máquina de la Universidad de Mánchester se convirtió en el prototipo para la Ferranti Mark I. La primera máquina Ferranti Mark I fue entregada a la Universidad en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve se vendieron entre 1951 y 1957.

[Fuente: Wikipedia]

IBM 305 RAMAC, el primer disco duro de la historia (1956)

El IBM 305 RAMAC fue el primer ordenador comercial que utilizaba disco duro de cabeza móvil (unidad de disco magnético) como almacenamiento secundario. IBM lo lanzó el 4 de octubre de 1956. RAMAC eran las iniciales en inglés de "Sistema de Contabilidad con Memoria de Acceso Aleatorio" ("Random Access Memory ACcounting System"). Su diseño estuvo motivado por la necesidad de sustituir el fichero de tarjetas perforadas utilizado por la mayoría de las oficinas de la época. El primer RAMAC destinado a ser usado en la industria del automóvil estadounidense fue instalado en la Chrysler's MOPAR Division en 1957. Sustituyó a un gigantesco fichero que era parte del sistema de procesamiento para el control de inventario y pedidos de piezas de MOPAR. El 305 fue uno de los últimos ordenadores de tubo de vacío construidos por IBM. El sistema de disco IBM 350 almacenaba cinco millones de caracteres de siete bits (aproximadamente 5 MiB). Tenía cincuenta discos de veinticuatro pulgadas de diámetro. Dos brazos independientes se desplazaban verticalmente seleccionar un disco y horizontalmente para seleccionar una pista de grabación, todo para control de servomecanismos. El tiempo medio de posicionamiento en un registro era de seiscientos milisegundos.

En la década de 1950 se añadieron varios modelos mejorados. El ordenador IBM RAMAC 305 con almacenamiento en disco 350 tenía un coste en "leasing" de 3200 dólares mensuales en dólares de 1957, equivalente a un precio de compra de unos 160.000 dólares. Se construyeron más de 1000 unidades. La producción terminó en 1961, el RAMAC pasó a ser obsoleto en 1962 con el lanzamiento del IBM 1401 y retirado del mercado en 1969.

En los Juegos Olímpicos de Invierno de 1960 en Squaw Valley (EE. UU.) IBM proporcionó el primer sistema de procesamiento electrónico de datos para los Juegos. El sistema consistía en un ordenador IBM RAMAC 305, una colección de datos en tarjetas perforadas, y equipamiento de impresión.

La programación del 305 no sólo requería la escritura de instrucciones en lenguaje máquina para su almacenamiento en la memoria de tambor, sino que, además, casi todos los elementos del sistema (incluyendo el propio ordenador) se programaban insertando conectores en un panel de conexión.

El sistema 305 RAMAC original podía alojarse en una habitación de alrededor de nueve por quince metros; la unidad de disco 350 medía 2,3 metros cuadrados aproximadamente. La primera unidad de disco duro fue entregada el 13 de septiembre de 1956.​ Los componentes adicionales del ordenador eran una perforadora de tarjetas, una CPU, una fuente de alimentación, una unidad lectora de tarjetas/consola de operador, y una impresora.

Currie Munce, vicepresidente de investigación de Hitachi Global Storage Technologies, la cual adquirió el negocio de almacenamiento de IBM, dijo en una entrevista​ publicada en el Wall Street Journal que el RAMAC completo pesaba más de una tonelada, que tenían que utilizarse grúas para moverlo y que era transportado utilizando grandes aviones de carga. Según Munce, si bien la capacidad de almacenamiento podría haberse incrementado por encima de los cinco megabytes, el departamento de marketing de IBM era contrario a este incremento porque no sabían cómo vender un producto con más capacidad de almacenamiento.

[Fuente: Wikipedia]

Primera página web (1990)

En 1990 la vida de todos nosotros cambió para siempre. ¿El motivo? La aparición del primer sitio web de la historia. A partir de entonces ya nada volvería a ser como antes. La gran red se abría al mundo para conectarnos a todos y a todo.

Desde luego el mundo actual no sería como lo conocemos ahora sin ese primer sitio web de la historia. A pesar de que su creación no fue televisada para todo el planeta como la llegada de Neil Armstrong a la luna en 1969, este gran invento ha supuesto un punto de inflexión en nuestra manera de trabajar, de divertirnos, de relacionarnos, e incluso en la manera de intercambiar nuestros conocimientos.

El primer sitio web de la historia se desarrolló en 1990 (http://info.cern.ch/), y en la actualidad todavía está en activo y se puede “visitar”. Pero debemos situar el origen de este hito un poco antes, cuando el británico Tim Berners-Lee, científico especializado en computación, se convirtió en el creador de la World Wide Web, es decir, Internet. Este invento revolucionario se implementó en el prestigioso CERN, el Laboratorio Europeo de Física de Partículas situado en la ciudad Ginebra.

Para llevar a cabo este proyecto, el propio Berners-Lee desarrolló la computadora NeXT cube, que permitiría en diciembre de 1990 poner en marcha la web a través de dos computadoras del laboratorio. El objetivo del científico británico era crear una herramienta que permitiera diseñar un espacio creativo en el que compartir la información, además de sentar las bases para la construcción de un hipertexto común. El hipertexto es un sistema que permite el acceso a la información de manera no secuencial, conectando temas relacionados.

La primera página web nada tiene que ver con las páginas actuales. Ahora podemos ver vídeos, galerías de imágenes, podemos comprar, enviar emails o buscar nuestras próximas vacaciones, incluso desde el móvil. Pero en esa primera web nada de esto era posible.

Cuando empezó a funcionar, el primer sitio web de la historia estaba alojado bajo la dirección ‘http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html’ y en él se decidió incluir información del proyecto. Solo mostraba textos, hipertextos y varios menús. No tenía ni colores, ni fotos, ni gráficos ni animaciones. Por supuesto el vídeo En realidad este primer sitio web cumplía los objetivos para los que fue creada por Berners-Lee: “la recuperación de información que pretende dar acceso universal a un gran número de documentos”.

Fue en 1992 cuando Silvano de Gennaro, un físico del laboratorio suizo, hizo una foto donde aparecían las protagonistas de una banda musical amateur llamado “Les Horribles Cernettes”. Las componentes de este grupo han pasado a la historia por aparecer en la primera foto web subida a Internet. El propio Berners-Lee, compañero Gennaro, subió la imagen a la red a modo de prueba, mientras daba los últimos retoques a la World Wide Web. ¿Cómo lo hicieron? Escanearon la foto, retocaron el color y la comprimieron. “Les Horribles Cernettes” se convirtieron en el primer grupo musical que conquistó Internet. Esta es una de tantas anécdotas del mundo online que ahora nos parece sorprendente.

Un poco más tarde, en abril de 1993 cuando el CERN anunció que la web se abriría para todos y sin coste alguno. Despegaba ahí el mundo digital, tal y como lo conocemos hoy. Lo que empezó como un proyecto que pretendía crear un sistema de intercambio de información entre los 10.000 científicos que trabajaban en la institución. Y aunque todo este mundo virtual ha cambiado todavía hoy podemos ver en un archivo histórico cómo eran las webs hace años.

[Fuente: telefonica.com]

La primera computadora electro-mecánica: Z1 (1938)

La Z1 fue una computadora electro-mecánica diseñada por el ingeniero alemán  Konrad Zuse (Berlín, 1910-Hünfeld, 1995) desde 1936 hasta 1937 y construida por él desde 1936 hasta 1938. Era una calculadora binaria, mecánica, de accionamiento eléctrico, con programación limitada, que leía instrucciones de una película de celuloide perforada. Fue la primera computadora libremente programable en el mundo que usó lógica booleana y números de punto flotante binarios, sin embargo, no era fiable en la operación. Se completó en 1938 y se financió completamente con fondos privados. Esta computadora fue destruida en el bombardeo de Berlín en diciembre de 1943, durante la Segunda Guerra Mundial, junto con todos los planos de construcción.

La Z1 fue la primera de una serie de computadoras que Zuse diseñó. Su nombre original fue "V1" de VersuchsModell 1 (que significa Modelo Experimental 1). Después de la Segunda Guerra Mundial, pasó a llamarse "Z1" para diferenciarse de las bombas volantes diseñadas por Robert Lusser. La Z2 y la Z3 fueron seguimientos basados en muchas de las mismas ideas que la Z1.

Contenía casi todas las partes de una computadora moderna, es decir, unidad de control, memoria, micro secuencias, lógica de coma flotante y dispositivos de entrada-salida. Era libremente programable mediante cinta perforada y un lector de cinta perforada. Había una clara separación entre el lector de cinta perforada, la unidad de control para supervisar toda la máquina y la ejecución de las instrucciones, la unidad aritmética y los dispositivos de entrada y salida. La unidad de cinta de entrada lee las perforaciones en una película de 35 milímetros. En realidad era un sumador y un restador de valor de coma flotante de 22 bits, con cierta lógica de control que le permitía ser capaz de realizar operaciones más complejas como la multiplicación (mediante sumas repetidas) y la división (mediante restas repetidas). El conjunto de instrucciones de la Z1 tenía nueve instrucciones y requería entre uno y veinte ciclos por instrucción. Tenía una memoria de coma flotante de 64 palabras, donde cada palabra de la memoria se podía leer y escribir en la unidad de control. Las unidades de memoria mecánica eran únicas en su diseño y fueron patentadas por Konrad Zuse en 1936. La máquina solo era capaz de ejecutar instrucciones mientras leía desde el lector de cinta perforada, por lo que el programa en sí no se cargaba por completo en la memoria interna de antemano. Las entradas y la salidas eran números decimales con exponente decimal y las unidades tenían una maquinaria especial para convertirlos a y desde números binarios. Las instrucciones de entrada y salida eran leídas o escritas como números de coma flotante. El programa de cinta era una película de 35 mm con las instrucciones codificadas perforadas en agujeros, utilizaba un sistema binario, un sistema a base de 2 estados.

Z1 era una máquina de aproximadamente 1000 kg de peso, que consistía en unas 20000 piezas. Era una computadora programable, basada en números binarios de coma flotante y un sistema de conmutación binario. Consistía completamente en hojas delgadas de metal, que Zuse y sus amigos produjeron usando una sierra de calar. El dispositivo de entrada [datos] era un teclado... Los programas de la Z1 (Zuse los llamó Rechenpläne, planos de computación) se almacenaban en cintas perforadas mediante un código de 8 bits. La construcción de la Z1 fue financiada de forma privada. Zuse obtuvo dinero de sus padres, su hermana Lieselotte, algunos estudiantes de la fraternidad AV Motiv (cf. Helmut Schreyer) y Kurt Pannke (un fabricante de máquinas calculadoras en Berlín) para hacerla. Por tanto, se construyó en el apartamento de sus padres; de hecho, se le permitió usar la sala de estar para su construcción. En 1936, Zuse renunció a su trabajo en la construcción de aviones para centrarse en la Z1.

Se dice que Zuse utilizó "tiras finas de metal" y quizás "cilindros de metal" o placas de vidrio para construir la Z1. Probablemente no contenía relés comerciales (aunque se dice que la Z3 usó unos cuantos relés telefónicos). La única unidad eléctrica era un motor eléctrico para dar la frecuencia de reloj de 1 Hz (ciclo por segundo) a la máquina. La memoria se construyó a partir de tiras finas de metal ranurado y pines pequeños, y resultó ser más rápida, más pequeña y más confiable que los relés. La Z2 usó la memoria mecánica de la Z1, pero usó aritmética basada en relés. La Z3 fue construida completamente de relés a manera de experimento. La Z4 fue el primer intento de una computadora comercial, volviendo a la memoria de tiras de metal con ranuras mecánicas, más rápida y económica, con procesamiento de relé de la Z2, pero la guerra interrumpió el desarrollo de la Z4.

La Z1 nunca fue muy fiable en la operación por una mala sincronización debida a las tensiones internas y externas en las piezas mecánicas.

Características:
  • Memoria: 64 palabras de 22 bits
  • Velocidad de reloj: 1 Hz
  • Registros: Dos registros de coma flotante de 22 bits cada uno
  • Unidad Aritmética: cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar, dividir) para números binarios de coma flotante
  • Peso: 1000 kg
  • Velocidad media de cálculo: Suma en 5 segundos, multiplicación en 10 segundos
  • Área de aplicación: Prototipo
  • Entrada: Números decimales en coma flotante
  • Salida: Números decimales en coma flotante
Juego de instrucciones:

La máquina disponía de 6 instrucciones únicamente, aritméticas y de manejo de memoria, sin instrucciones de comparación o salto.
  • Suma (3 ciclos de reloj)
  • Resta (4 o 5 ciclos de reloj dependiendo del resultado)
  • Multiplicación (16 ciclos de reloj)
  • División (18 ciclos de reloj)
  • Leer de la memoria (1 ciclo de reloj)
  • Guardar en memoria (0 o 1 ciclo de reloj)
La Z1 original fue destruida en 1943 por los ataques aéreos aliados, pero en 1986 y apoyado por la Universidad Libre de Berlín, Zuse decidió reconstruir el dispositivo. Los primeros bocetos de la reconstrucción de la Z1 fueron dibujados en 1984. Zuse la construyó (con la ayuda de dos estudiantes de ingeniería) usando algunas piezas de la original, miles de elementos de la Z1 nuevos, y terminó de reconstruir el dispositivo en 1989. La Z1 reconstruida (en la imagen) se muestra en el Museo Alemán de Tecnología en Berlín.

[Fuente: Wikipedia]

Primer libro en formato digital, 'Riding the bullet' de Stephen King (2000)

'Riding The bullet' de Stephen King constituyó un hito en la historia de la cultura, ya que fue el primer relato en estrenarse mundialmente a través de internet.

De este modo, Stephen King inauguró el nuevo milenio sacudiendo los cimientos de la industria editorial. 'Riding the bullet' apareció el 14 de marzo de 2000 directamente en Internet, sin pasar por el papel y, por tanto, prescindiendo del hasta ahora intocable triunvirato autor-editor-lector. Su propuesta despertó tantas expectativas que 'Riding the bullet', lanzado directamente en la página web de Simon & Schuster, la editorial que hasta ahora ha publicado las obras de King.

Alcanzó los 400.000 ejemplares en menos de veinticuatro horas y el exceso de demandas bloqueó el acceso a la página y saturó el sistema. Es la primera vez que un autor de fama mundial decide valerse de Internet y, de paso, bautizar «oficialmente» un fenómeno que algunos denominaron «literatura virtual» y otros «libro electrónico».

[Fuente: Wikipedia]